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스플레이 트리 1

[알고리즘] PS를 위한 Splay Tree

Splay Tree는 Balanced Binary Search Tree의 한 종류로 데이터의 삽입, 삭제, 탐색을 $O(\log N)$에 준하는 속도로 처리할 수 있도록 하는 자료구조이다. 보통 학부과정에선 저런 기본 연산들을 배우게 되는데 Splay Tree를 사용해야만 해결할 수 있는 알고리즘 문제에서는 극한의 테크닉을 사용하여 많은 쿼리를 처리할 수 있다. 이 글에서는 Splay Tree가 어떤 자료구조인지 소개하기보다는 해결할 수 있는 application을 중점으로 소개한다. Splay Tree는 1985년에 Self-Adjusting Binary Search Tree라는 논문으로 소개가 되었고 여기에도 Tarjan이 저자로 들어가있다. 정말 많은 공헌을 하신 분이다. BasicSplay Tre..

프로그래밍/알고리즘 2024.10.03
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